Sejak khusus tahun 1990-an, animasi 3D telah menikmati an ledakan dalam popularitas. Saat ini, gambar aksi utama di sekitar the memungkinkan penonton untuk merasakan sebagai ketika mereka adalah bagian dari dunia animasi mendapatkan digambarkan di layar khusus. Meskipun khusus keuntungan dan popularitas dari animasi 3D, namun, animasi tradisional sebagai animasi 2D selain di tempat lain bahkan sekarang memainkan peran pusat dalam khusus dunia kartun. Sebagai kemunculannya di awal tahun 1900-an, ia telah menyajikan banyak keuntungan untuk animasi pekerjaan. Berikut adalah hanya beberapa dari banyak aspek positif yang disediakan kartun 2D.
Produktivitas
Satu keuntungan dari animasi 2D adalah efisiensi yang dengan yang sering dapat berubah menjadi diproduksi. Animasi hanya dengan itu sangat sifat ibu tidak pernah proses sangat sederhana. Sebagai bakat, itu memerlukan kesepakatan keterampilan dan kreativitas untuk menghasilkan benda, karakter, dan dunia yang menarik khusus audiens target yang secara akurat menyampaikan cerita dan pesan. Selain itu, berbagai pendekatan dan desain yang memiliki dikembangkan sepanjang abad past menyediakan rentang alat dari mana animator dapat membuat.
Namun, sementara animasi 2D menuntut sama banyaknya seperti benar-benar perangkat lunak animasi, itu pasti umumnya lebih cepat untuk membuat hanya terutama karena tidak akan membutuhkan semacam dimensi ketiga. Perusahaan animasi 2D melaksanakan tidak perlu untuk membuat foto yang hidup dengan cara yang mana 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, sehubungan dengan misalnya, tidak harus dibuat bangunan bersama dengan detail yang membuat mereka terlihat persis seperti bangunan nyata. Spesifik desain yang lebih cepat mungkin bermanfaat untuk dapat individu yang membutuhkan the proyek selesai pada the tepat waktu.
Kesederhanaan
Kedua manfaat animasi 2D adalah fakta desainnya cenderung kurang kompleks daripada pasien yang disediakan oleh animasi 3D IMAGES. Bagaimana manfaat al yang lebih sederhana desain dan gaya adalah tergantung pada proyek. Untuk misalnya, aksi video biasanya mendapatkan keuntungan dari TIGA DIMENSI animasi karena mengenai aktivitas mendetail dan gambar kompleks yang mereka gunakan agar dapat tarik penonton.
Namun, jika desain perlu untuk menyoroti pesan, berbicara dengan a 2D biasanya biasanya lebih disukai. Mengenai misalnya, desain segar biasanya lebih efektif dalam promosi, karena lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada biasanya penonton. video game tertentu, seperti Snack Crush, juga bergantung pada desain dan gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk audiens mereka. Beberapa acara televisi, seperti South Park, telah membangun kesuksesan mereka di desain animasi a SECOND. Bahkan beberapa program pendidikan atau penjelasan video permintaan desain itu tidak akan diskomposisi pemirsa dari pesan bahwa proyek khusus sedang berusaha untuk mengangkut.
Keterjangkauan
Efisiensi plus kesederhanaan animasi SECOND mengarah agar biaya yang lebih besar efisiensi, anugerah lain untuk dapat orang yang ingin keuntungan animasi tetap saja yang tidak dapat membayar kadang-kadang label harga tinggi yang menyertai gerakan 3D . Inti bahwa urutan animasi ini membutuhkan lebih sedikit waktu plus adalah kurang komplek berarti bahwa bisa jadi dicapai dengan sumber daya lebih sedikit, penghematan seringkali diterjemahkan menjadi the biaya yang lebih kecil. Dalam faktanya, banyak proyek menggunakan 2D daripada animasi 3D dari setidaknya hanya karena itu lebih hemat biaya dimaksudkan untuk anggaran yang ketat ditambah perusahaan kecil. Hampir semua penyedia animasi SECOND harus ternyata dapat menggunakan anggaran Anda untuk membuat pekerjaan yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda persyaratan tetapi juga milik Anda kendala keuangan.
Kebebasan Berseni
Setiap jenis dari animasi menghadirkan bersama banyak kemungkinan imajinatif. Namun, animasi 3D harus selalu muncul seperti aslinya dan praktis, apa pun yang terjadi adegan, subjek, atau orang itu menggambarkan. Sebagai hasil, biasanya fantastis dan tinggi umumnya belum tentu menerjemahkan baik agar 3D monitor, dan gaya semacam ini seperti anime adalah lebih sulit agar berkreasi melalui biasanya tdia penggunaan alat 3D IMAGES.
2D gerakan, di sisi lain, membuat sepenuhnya dunia baru layak. Misalnya, melalui animasi konvensional, animator dapat menghasilkan orang, animasi kartun, dan tambahan yang belum tentu ada di dunia nyata. Sebagai hasil, siapa pun yang membutuhkan an proyek animasi dapat menggunakan 2D animasi untuk lebih dengan mudah membuat gambar dan dunia yang kemungkinan besar jika tidak sangat sulit untuk film dan/atau membuat memanfaatkan alat 3D. Spesifik ini segi 2D animasi juga cocok sendiri dengan baik untuk membuat proyek diarahkan untuk audiens spesifik. Tidak hanya bisa animator mempekerjakan imajinasi mereka untuk menghasilkan karakter dan dunia yang tidak benar-benar seperti aslinya atau asli, tetapi, dengan melakukan ini, mereka dapat terlibat di desain karakter plus praktik lain yang akan menghasilkan tugas yang disesuaikan dengan hal kepekaan audiens tertentu.
Karena melibatkan artistik kebebasan yang disediakan oleh animasi 2D, jenis animasi ini kebutuhan bakat level yang tinggi bahwa menjadikan filmtegner sebagai ahli sementara siapa pun yang bekerja di proyek 3D. samehadaku harus menggunakan kreativitas dan pengetahuan mengenai bentuk seni untuk mengembangkan karakter dan bahkan dunia yang memenuhi kebutuhan proyek, alih-alih hanya berfokus tentang membuat sebagai gambar seperti aslinya sebagai mungkin. Dari konsep desain hingga karakter gaya dan desain hingga papan cerita, bahwa mereka harus memanfaatkan mereka khususnya untuk membuat persis jenis dari proyek yang dibayangkan serta tujuan di antaranya adalah di tempat mengenai proyek.